1- Non insultare, non discriminare e non polemizzare con altre giocatrici.
2-Qualsiasi problema si verifichi nella role, avvisate le admin.
3-Se avete proposte per eventuali eventi o guerre all'interno della role, contattate le admin.
4-Per ogni punto che viene effettuato è obbligatorio mandare lo screen alle admin prima di assegnarlo ai vari personaggi.
5-I punti si ottengono uccidendo le creature.
6-Ogni creatura vale un punto.
7-La caccia deve essere inserita in una scena della role e non prima o dopo. Stessa cosa vale per la scena del lavoro.
8-E' consentito collezionare un massimo di otto punti al giorno per pg.
9-E' possibile sconfiggere creature e nemici solamente se hanno un punteggio inferiore a quello del tuo personaggio.
10-Non possono essere esplicitate scene di sesso, nè può essere usato un linguaggio troppo volgare. Potrebbe ledere la moralità di alcune giocatrici
11-Se si vuole aggiungere una 'Slot' bisogna fare la richiesta ad una delle admin e pagare 50 punti per ciascuna.
12- Non si possono scrivere parole abbreviate.
13-Ci possono essere scene di baci anche fra personaggi non fidanzati
14-Se due personaggi che hanno una relazione da almeno un mese, decidono di avere un figlio dovranno contattare le admin che randomizzeranno il genere e il numero. Se i due giocatori dovessero decidere di avere una gravidanza prima del mese quella gravidanza avrà come esito un aborto spontaneo.
15-Le coppie gay non possono avere un figlio in modo naturale ma lo possono adottare.
16- Le adozioni verranno fatte una volta al mese e verranno presentati i 2/3 bambini che potranno essere presi dai vari giocatori attraverso un'asta.
17- Qualora un pg dovesse morire, questi potrà essere resuscitato dalla Negromante della role. (N.B. Ogni giocatore avrà la possibilità di portare in vita un solo pg al mese a patto che questi non sia morto da più di 2 mesi)
18- Nel momento in cui decidete di formare una coppia avvisate le admin.
19- La gestazione, dopo che le admin avranno randomizzato il sesso del feto e la razza, durerà un mese esatto.
N.B. La crescita dei bambini sarà suddivisa in tre settimane: nella prima andrà ruolato come un neonato, nella seconda come un bambino, nella terza come un adolescente e, dalla quarta in poi, da adulto. La foto da bambino, tuttavia, sarà solamente una e quella da adulto dovrà essere applicata dopo la terza settimana e sarà fornita dalle admin.
20 - Se un giocatore trasgredisce una di queste regole verrà ammonito e cacciato un punto comportamentale (inizialmente saranno 5), in caso in cui i P.c. Finiscano e il giocatore continua a trasgredire le regole verrà bannato per un tot. Di tempo, se la trasgressione continuerà anche in seguito verrà cacciato dalla Role.
The Three Gems
lunedì 10 settembre 2018
venerdì 11 maggio 2018
I CLAN
In questa Role, la storia si sviluppa attorno all'interazione di tre Clan nemici: Clan Amethyst, Clan Moon e Clan Rubin.
Questi sono guidati rispettivamente da una Guida Strega, un Licantropo e una Regina dei Vampiri; tu potrai scegliere in quale Clan inserire il tuo personaggio basandoti sulle seguenti descrizioni:
CLAN AMETHYST
Il Clan Amethyst nasce secoli fa assieme agli altri due Clan. E' un territorio vasto pieno di negozi, bar, parchi e panchine. In cima alla Collina si trova la dimora della Guida: una villa a quattro piani sopra la quale è sempre possibile vedere dei fulmini colpire il tetto a causa della forte magia che vi dimora. Vi è una fitta foresta a sud della collina che si espande per molti chilometri mentre dal retro del bar principale è possibile vedere un lago nero di cui però è possibile vedere il fondale. A Nord della città principale è possibile vedere la scuola per gli apprendisti, circondata da un giardino vasto e limitata da un cancello in ferro battuto. Chi entra nel Clan Amethyst ha un carattere molto socievole e aperto, ma ciò non è indice di debolezza, al contrario, possono essere molto forti e determinati.
CLAN MOON
Il Clan Moon è situato vicino al mare; una calda brezza marina attraversa il territorio, originariamente occupato dai licantropi, finché Darden il bisnonno di Dylan, alpha attuale del Clan Moon, non si infatuò di una giovane vampira, da quel giorno il clan diventò misto, ospitando quante più razze possibile. Per mantenere uno standard erano ben accetti vampiri e streghe alleati fidati all'epoca. Intorno al territorio in possesso dell'alpha ci sono ristoranti, bar, gioiellerie e molti altri tipi di negozi ma vi è una particolarità, però, in mezzo alla città degli umani: un enorme castello svetta in contrasto con la modernità. Il castello, in cui vivono le razze sovrannaturali, è chiamato castello principale, esso è costruito con il marmo nero e dalle vetrate vittoriane, all'interno invece racchiude modernità e lusso; "un castello da sogni" tutti direbbero ma non è così, o almeno per i prigionieri, sotto il castello infatti ci sono le sale delle torture, lavori forzati e, ovviamente, anche celle di isolamento.
I componenti del Clan Moon tengono molto alla loro immagine: tutto è studiato nei minimi dettagli e niente è lasciato al caso, tranne l'amore che sboccia florido fra le mura del castello, solitamente sono componenti dall'animo nobile e sempre fiero; potrebbero apparire arroganti e sfrontato ma... ehi! È la loro natura! Il Clan Moon è ricordato per i vari affronti lanciati nel corso della storia e della stirpe a quanto pare.
Il Clan Moon è situato vicino al mare; una calda brezza marina attraversa il territorio, originariamente occupato dai licantropi, finché Darden il bisnonno di Dylan, alpha attuale del Clan Moon, non si infatuò di una giovane vampira, da quel giorno il clan diventò misto, ospitando quante più razze possibile. Per mantenere uno standard erano ben accetti vampiri e streghe alleati fidati all'epoca. Intorno al territorio in possesso dell'alpha ci sono ristoranti, bar, gioiellerie e molti altri tipi di negozi ma vi è una particolarità, però, in mezzo alla città degli umani: un enorme castello svetta in contrasto con la modernità. Il castello, in cui vivono le razze sovrannaturali, è chiamato castello principale, esso è costruito con il marmo nero e dalle vetrate vittoriane, all'interno invece racchiude modernità e lusso; "un castello da sogni" tutti direbbero ma non è così, o almeno per i prigionieri, sotto il castello infatti ci sono le sale delle torture, lavori forzati e, ovviamente, anche celle di isolamento.
I componenti del Clan Moon tengono molto alla loro immagine: tutto è studiato nei minimi dettagli e niente è lasciato al caso, tranne l'amore che sboccia florido fra le mura del castello, solitamente sono componenti dall'animo nobile e sempre fiero; potrebbero apparire arroganti e sfrontato ma... ehi! È la loro natura! Il Clan Moon è ricordato per i vari affronti lanciati nel corso della storia e della stirpe a quanto pare.
CLAN OF THE RUBIN
Il territorio del Clan of the Rubin si trova immerso in una foresta che lo separa dal Clan Amethyst a sud ed è diviso dal Clan Moon grazie ad una pianura verdeggiante in cui si trovano sparse dei piccoli laghetti con acqua trasparente. La dimora dei membri del Clan si trova nel castello in pietra, di proprietà della regina. Questa enorme reggia è perfettamente visibile da qualsiasi punto delle tre valli ed è impossibile dire con esattezza quanto sia grande visto che è parzialmente esteso anche sotto terra.
A capo del clan c'è una regina tanto bella quanto terrificante, che lo governa in modo corretto e giusto.
Coloro che vivono nel Clan del Rubino sono molto forti di carattere e non abbassano il capo davanti a nessun pericolo o minaccia, indipendentemente da chi o cosa gli si prospetti davanti. Sono molto orgogliosi e si reputano il miglior Clan delle tre valli. Non pensate nemmeno di poterli sfidare, ancora prima che pensiate di poterli attaccare, vi hanno già ucciso.
CLAN SEGUACI DELL'OSCURO
I Seguaci dell'Oscuro sono demoni che vivono nella parte più remota delle Terre dei Clan e sotto la guida di Lucifero vivono in un castello enorme circondato dalla boscaglia.
Confina con il Clan Moon e il Clan Rubin ed è circondato in parte dal lago; gli alberi del bosco intorno non sono rigogliosi o verdi ma incutono paura per via del loro aspetto morente. Tutto intorno nella foresta corrono liberi demoni e creature terrificanti che impiegano il loro giorno a condurre gli abitanti dei Clan verso la scelta peggiore.
CLAN MESSAGGERI DELLA LUCE
Questo Clan è totalmente l'opposto rispetto al rivale dei demoni e cercano di condurre una vita in pace e in armonia con gli abitanti del clan Moon, Amethyst e Rubin. Vivono in un castello circondato da mura altissime e protette sempre da angeli mentre tutt'intorno alla costruzione si dirama un bosco rigoglioso e vivo con animali e angeli che vivono in pace. Anche una parte del Clan dei Messaggeri della Luce confina con il lago ed è attraversato da un fiumiciattolo. Vicino a questo Clan si estendono le Terre di nessuno e il Clan Amethyst.
(N.B. NEI CLAN NON C'E' UNA RAZZA SPECIFICA! OGNI ESSERE SOPRANNATURALE PUO' SCEGLIERE UNO QUALUNQUE DEI CLAN, INDIPENDENTEMENTE DA CHI VI SIA A CAPO)
COMANDI DI GIOCO
La Roleplay è un gioco che avviene attraverso i messaggi, ovvero la descrizione di pensieri, azioni e parole del tuo personaggio.
Potrai scegliere il suo carattere, il suo modo di atteggiarsi e relazionarsi con gli altri personaggi. Per poter 'ruolare', cioè far muovere il tuo personaggio all'interno del gioco devi conoscere alcune regole:
Ex: _Ho proprio fame in questo momento_
AZIONE: La descrizione di un'azione avviene attraverso l'utilizzo degli asterischi ( *.......* )
Ex: *Corro nella foresta senza guardarmi indietro*
DISCORSO: La descrizione del discorso diretto viene fatta attraverso il semplice utilizzo delle freccette (<<.........>>)
Ex: <<Ehi! Mi chiamo Anna! Tu?>>
PARLARE AL DI FUORI DELLA ROLE: Per parlare con i giocatori non attraverso i propri personaggi bisogna utilizzare questi segni ( // )
Ex: //Ciao Camilla! Come stai? Vuoi ruolare?
QUI E' FORNITO UN ESEMPIO PIU' COMPLETO:
ANNA
*Mi guardo intorno cercando qualcuno con cui parlare*
<<Ehi!>> *urlo in direzione di una figura lontana che però non si volta*
_Si vede che non vuole socializzare_ *penso con una smorfia*
COME CREARE UN PERSONAGGIO
Per poter creare il vostro personaggio all'interno della Role, dovrete mandare questa scaletta compilata alle admin:
-NOME
-RAZZA
-RUOLO
-DESCRIZIONE ASPETTO FISICO
-ETA'
-CLAN DI APPARTENENZA
sabato 5 maggio 2018
RUOLI
GUERRIERO
- MERCENARIO: Viene pagato per diverse commissioni come uccidere un altro personaggio, proteggere un determinato personaggio o andare in guerra.
- ARCIERE: Si occupa di cacciare, sistemare e disattivare trappole, attaccare i nemici e sorvegliare i confini del Clan.
- ARTISTA DI STRADA: Si occupano di alleggerire la giornata degli altri personaggi con musiche, danze e spettacoli.
- ARTISTA DELLA TRUFFA: Sono incaricati di organizzare truffe, di rubare e di contrabbandare oggetti illegali.
- ARTISTI DELLA SEDUZIONE: Possono sedurre chiunque vogliano a prescindere dal legame che possono avere con qualcun'altro. Seducono o ammaliano chiunque abbia un punteggio uguale o inferiore al proprio e possono ottenere facilmente informazioni di qualsiasi tipo dalle vittime.
MEDICO
- POZIONISTA: Ha l'incarico di sperimentare nuove pozioni con gli elementi alchemici o chimici.
- CURATORE: Il curatore ha il compito di visitare o curare i vari personaggi. Non deve farsi influenzare dalla razza o dal Clan di appartenenza.
- RICERCATORE: Si occupa di studiare l'ambiente e cercare nuove specie di animali, piante ed esseri viventi.
MERCANTE
- MERCANTE NERO:Contrabbanda merci non ammesse nei mercati normali e prodotti illegali. (Guadagna tre punti ogni volta che vende qualcosa)
- MERCANTE D'ARMI:Vende tutte le armi legali. (Presenti nella lista)
- MERCANTE DI VESTITI
I SEGUACI DELL'OMBRA
Sono ottime spie, possono usare le ombre per nascondersi e non lo si può vedere a meno che non siano di un punteggio inferiore rispetto al soggetto spiato.
ILLUSIONISTA
Come annunciato dal nome il lavoro dell'illusionista è quello di creare delle illusioni realistiche; più il punteggio del personaggio è alto, più l'illusione sarà veritiera.
Come annunciato dal nome il lavoro dell'illusionista è quello di creare delle illusioni realistiche; più il punteggio del personaggio è alto, più l'illusione sarà veritiera.
STRATEGA
Lo stratega si occupa di pianificare, insieme al Capo Clan, le strategie di attacco e difesa.
GUARDIANO DELLA GEMMA
Il pg che assumerà questo ruolò dovrà proteggere la teca in cui è costudita la gemma del Clan.
Ogni Clan potrà avere tre guardiani e questi dovranno compiere tre incarichi:
▪Curare la Gemma
▪Addestrare l'Erede
▪Aiuto Capo Clan
Il compito è più complesso di quello che sembra perché se l'erede o il capo Clan dovessero ferirsi o rimanere uccisi il primo a pagare sarebbe priprio Il Guardiano della Gemma che dovrà morire dando cosi vita alla gemma che potrà o guarire le ferite dell'erede o del Capo Clan o racchiudere l'anima di quest'ultimi al suo interno.
PERSONAGGI
Una volta raggiunto il livello '10' il tuo vampiro potrà scegliere una tra queste abilità:
- Trasformarsi in Nebbia.
- Trasformarsi in un volatile a scelta.
LICANTROPI
Una volta che il tuo licantropo avrà raggiunto il livello '10' potrai scegliere una tra le seguenti abilità:
- Guarigione rapida.
- Amplificazione di tutti e cinque i sensi.
STREGHE
Una volta che la tua strega avrà raggiunto il livello '10' potrai scegliere il tipo di magia che praticherà:
- Magia Bianca
- Magia Nera
- Magia della Natura
ANGELI
Gli angeli vivono in una parte delle terre destinate ai tre Clan e sono momentaneamente sotto la guida di Eleleth, affiancata da Michael.
DEMONI
Arrivati assieme agli angeli, i demoni, guidati da Lucifero e dalla sua compagna Lilith si sono fermati nelle terre del Clan.
lunedì 30 aprile 2018
LA STORIA
Molti secoli fa tre clan si formarono nei pressi della valle delle lune -una landa molto vasta piena di vegetazione sia ostile che tranquilla- i fondatori dei tre clan erano: Rowen, una strega della natura, Darden, il primo licantropo dei paesi nordici e, infine, Krivyen: il vampiro più antico e potente delle valli circostanti.
Per i primi quattro secoli i tre clan vissero in pace, pensando che nulla potesse minare la loro tranquillità, ma si sbagliarono molto. Infatti, solo pochi giorni dopo che i capi si erano riuniti per la cerimonia della Luna di sangue, che avveniva e avviene tutt’ora una volta al mese, il 25, un terribile avvenimento sconvolse le valli.
Parte del branco dei licantropi che faceva la guardia alla gemma del Clan, venne ritrovato dall’Alpha nel bosco con la gola squarciata e tutt’intorno era possibile sentire le tracce dei vampiri e delle streghe.
L’Alpha si sentì tradito ed oltraggiato, non poteva credere che i suoi alleati avessero complottato contro di lui per rubargli la gemma del suo branco; fu proprio in quel momento che decise di organizzare un attacco contro il Clan dei vampiri e quello delle streghe: spostò la gemma del branco in un posto segreto e allenò il suo esercito, pagando anche artisti della truffa che potessero insinuarsi nei territori nemici per indebolirli.
Fu Guerra.
Sebbene i Licantropi continuassero ad accusarli, i vampiri declinavano le responsabilità dell’attacco alle Streghe e queste facevano lo stesso con i Vampiri, accentuando così anche le ostilità tra quest’ultimi.
Tutto questo odio portò inevitabilmente ad uno scontro in cui ci furono numerose perdite per tutti i clan, nessuno in particolare ne uscì vincitore ma questo non sembrò acquietare gli animi che rimasero pieni di odio e dolore.
Niente fu più come prima, anche se sono passati molti secoli da quella che viene chiamata “La Guerra della Gemma” i tre Clan non sembrano voler seppellire il loro odio reciproco, e gli scontri continuano.
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